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Demônios
Fantasmas EmptyDom Fev 24, 2013 9:19 pm por ADM.Yue
Demônios


Demônios eram humanos, suas almas foram corrompidas e distorcidas depois de passar centenas de anos no inferno sendo torturados e com todas sua humanidade queimados fora delas, eles ficam muito grandes, negras nuvens que geram interferência eletromagnética e deixam para trás um resíduo de enxofre.No RPG eles são varias raças misturadas em um mesmo grupo, quer dizer que nele ha …


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 Fantasmas

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ADM.Yue

ADM.Yue


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MensagemAssunto: Fantasmas   Fantasmas EmptySeg Set 24, 2012 9:51 pm

Fantasmas


Fantasmas Ghost

Um fantasma é o espírito de um defunto que, por alguma razão ou outra não foi capaz de passar para a próxima vida, ou quem é resto tinha sido perturbado. Normalmente, um fantasma vai começar confuso e desorientado, sem saber que eles estão mortos. Em alguns casos, o trauma da morte pode ser tão grande, que um fantasma vai pensar que ainda está vivo e em uma rotina continua de suas vidas alheias ao fato de que eles estão mortos.
No RPG a pessoa se torna um fantasma no momento em que ela decide ficar na terra. O ceifador lhe oferece ajuda levando-a para um lugar melhor, os espíritos que decidem não ir vagam pelo mundo, e assim seu fúria se torna grande fazendo-o virar um espírito vingativo.
O espírito ganha habilidades que aumentam ate o Level 3, quando seu ódio lha faz tornar um demônio. O espírito tem 3 Leveis de prazo para voltar a ser humano, após esse tempo ele se tornara um demônio. Caso ele resolva seguir o ceifador o player tem sua ficha cancelada e seu personagem é dado como morto. Logo poderá criar uma nova ficha com os mesmos pontos de atributos que havia antes, porem sem técnicas ou qualquer outro item.


- Bônus racial:

HP:(resistência x 5 + 20)
SP:(aura x 3 + 20)


-(+5) em velocidade
-(+5) em resistência
-(+5) em aura


- Habilidades :

- Level 1 :

+ Consegue segurar e levitar matéria de peso máximo de 5 kg.
+ Teletransporte de no máximo 1 metro.
+ Controla a “baixa” temperatura do local. ( temperaturas frias).
+ Não é visto pelos humanos, apenas sentidos por raras pessoas.

Level 2 :

+ Consegue segurar e levitar matéria de peso máximo de 20 kg.
+ Teletransporte de no máximo 3 metro.
+ Controla a temperatura do local. ( temperaturas frias e quentes).
+ Consegue ser visto por raras pessoas.


Level 3 :

+ Consegue segurar e levitar matéria de peso máximo de 70 kg.
+ Teletransporte de no máximo 10 metro.
+ Controla a eletricidade local.
+ Ele escolhe quando pode ser visto.


Obs:
- Após morrer o espírito deve se “agarrar” a um objeto, caso não queira acompanhar o anjo da morte.
- A cada Level de espírito 5 pontos de sua bondade devem ser movidos para outro atributo. Caso seus pontos de bondade não completem 5 deve ser movidos ate igualar a 0.
- A cada mudança de raça deve ser feito a atualização na ficha, mudando o HP, SP e Bônus racial.
- Não pode começar como Espirito.
- Humanos a cima do Level 4 não se tornam espíritos, assim devem seguir os ceifadores.

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