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Demônios
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Demônios


Demônios eram humanos, suas almas foram corrompidas e distorcidas depois de passar centenas de anos no inferno sendo torturados e com todas sua humanidade queimados fora delas, eles ficam muito grandes, negras nuvens que geram interferência eletromagnética e deixam para trás um resíduo de enxofre.No RPG eles são varias raças misturadas em um mesmo grupo, quer dizer que nele ha …


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  Alquimistas

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ADM.Yue

ADM.Yue


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MensagemAssunto: Alquimistas     Alquimistas  EmptyTer Ago 21, 2012 6:41 pm

Alquimista

 Alquimistas  Excerpt_4e_archmage

 Alquimistas ou bruxos são pessoas que geralmente utilizam ritos mágicos, com intenções que ultrapassam os conceitos "normais" da época.
 No RPG a pessoa se torna alquimista após um mestre da magia ( deve conter uma historia de como você virou alquimista) fazer um ritual, onde o player ganhará um livro iniciante, no qual poderá aprender a manusear alguns feitiços.
 Para usar magias o player deve aprender na área de treino, e ao longo dos Leveis mudará de Classe como feiticeiros, bruxos, etc.

 Bônus racial:

HP:(resistência x 3 + 20)
SP:(aura x 5 + 20)


-(+5) em inteligência
-(+5) em aura
-(+5) em acerto

 - Na hora de criar sua ficha deve adicionar o código abaixo:

Código:
[color=red][size=18]Ficha magica[/size][/color]

Level:( seu Level)
Tipo da Magia: (neutro enquanto não chega no Level 7)
Magias:

-
-

Habilidades:

Level 1 : Conjurar feitiços aprendidos no Livro "Eorundem in Alchimia" (inicial).

Level 2 : Teste para feitiçaria adquirido, onde se passar ganhar livro "Potestatem Incantatum" .

Level 3 : Cria 2 feitiços (criar como técnica), nada exagerado.

Level 4 : Teste para bruxaria, onde se passar ganha o livro "Tals et Maledictionem" , podendo criar 1 maldição e 1 feitiço. Nada exagerado

Level 5 :  Ganha o livro "Key ut Rememdium" , ganhado feitiços de cura.

Level 6 á 9 : Escolhe um dos Caminhos da Magia : Ordem de ORGIUM ou Ordem de Mumbandi.

Level 10 :

+ Consegue realizar os 3 tipos de magias, porem a magia escolhia no Level é a mais forte e eficaz.
+ Criação de mais 2 feitiços.
+ Pode realizar encantamentos.
+ Criação de 1 maldição.
+ SP Duplicado.
+ Poder comparado a arcanjos.
+ Os 4 primeiros feitiços aprendidos não necessitam mais de uso de SP.
+ Tem o poder de transformar humanos em bruxos.
+ É um Mestre da Magia.

Obs:
- O teste mudança de Classe deve ser pedido aqui.
-  Para conjurar alguns feitiços o player deve ter aprendido. 
- Para aprender um feitiço o player deve ir na área de treino, onde ira treinar para ganhar, assim deve ser um único post claro, dedicado e criativo.
- Um livro desaparece quando se ganha um novo, assim o player irá conjurar apenas as magias que aprendeu.
- Para ser alquimista o player deve conter todo aquele requisito na criação de sua ficha.
- Tipos de Magia
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